KOCAELİ (AA) – W Dolinie Informacji odbyło się forum DIGIAGE 2.0, prezentujące nowe projekty kształtujące branżę sportową.
Wydarzenie zgromadziło twórców gier, inwestorów, przedsiębiorców i zainteresowane strony z sektora publicznego, aby promować program akceleracyjny zapewniający innowacyjne podejście do tureckiego ekosystemu gier.
W przemówieniu podczas wydarzenia dyrektor generalny Bilişim Vadisi Erkam Tüzgen powiedział, że branża gier jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów na świecie, a jego wielkość rynku przekracza 200 miliardów dolarów.
Tüzgen powiedział, że branża sportowa to szybko zmieniający się ekosystem: „Jako kraj możemy uczestniczyć w rywalizacji w rozwoju technologicznym na świecie i zajmować czołowe pozycje, szczególnie w obszarach, w których zmienia się technologia. Przemysł sportowy widzimy wspólnie. Wśród nich .” Powiedział.
Do projektu DIGIAGE mogą aplikować osoby indywidualne lub grupy, powiedział Tüzgem: „Może aplikować tutaj nauczyciel muzyki, scenarzysta lub grafik. Szkoli, zakłada swój zespół, wspieramy go w założeniu firmy, a jeśli mu się to uda, otrzymuje inwestycję programu na Bałkanach.” Powiedział.
– „Przemysł sportowy ma kluczowe znaczenie”
Muhammad Bilal Masit, dyrektor generalny ds. zachęt do badań i rozwoju w Ministerstwie Przemysłu i Technologii, zauważył, że wielkość komercjalizacji branży gier w Turcji wynosi około 1,4 miliarda dolarów.
Podkreślając znaczenie branży gier, Macit powiedział: „650 firm w naszych Technoparkach pracuje wyłącznie nad grami. 12 centrów projektowych badawczo-rozwojowych prowadzi badania nad grami”. Powiedział.
Odnosząc się do wsparcia udzielonego branży gier, Macit powiedział: „Cieszymy się, że branża gier rozrosła się, umiędzynarodowiła i skomercjalizowała, co dało efekt mnożnikowy udzielonego wsparcia”. Powiedział.
Po przemówieniach Tüzgen i Macit zrobili zdjęcia twórcom gier, inwestorom, przedsiębiorcom i interesariuszom.
Mając na celu wsparcie międzynarodowej działalności ekosystemu gier w Turcji, forum DIGIAGE 2.0 zgromadziło liderów branży i zapewniło uczestnikom cenne możliwości nawiązywania kontaktów.
Na forum swoje projekty miało okazję zaprezentować 11 twórców gier, którzy otrzymali wsparcie szkoleniowe i mentorskie w ramach projektu DIGIAGE.
Wydarzenie, zorganizowane pod patronatem Ministerstwa Przemysłu i Technologii, zakończyło się wycieczką terenową, po której nastąpiły sesje.
„Profesjonalny guru sieci. Przyjazny odkrywca. Miłośnik jedzenia. Ogólny rozrabiaka. Miłośnik telewizji. Nieuleczalny fanatyk piwa”.